In diesem Unreal-Engine-5.3-Gameplay-Ability-System-Video geht es um die Auswirkungen, wenn man zu viel Minzkaugummi kaut.
Wir beginnen damit, das Minty-, äh, Frostatem-Niagara-System auf Basis des Fountain-Emitters zu erstellen, und erstellen dann eine neue Blueprint-Function-Library-Funktion, um den horizontalen (flachen) Winkel zwischen zwei Vektoren zu berechnen. Als Nächstes erstellen wir die Frostatem-Gameplay-Fähigkeit, damit sie bei gedrückter Taste in jedem Tick „Fire“ ausführt, und in dieser Fire-Funktion rufen wir „Sphere Overlap“ auf, um alle gegnerischen Charaktere in Reichweite zu ermitteln, und verwenden die Funktion „Calc Flat Angle“, um nur diejenigen zu beeinflussen, die sich im Frostatem befinden.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m44q/unreal-engine-53-spielerkrafte-frostatem-lasst-uns-einen-top-down-shooter-machen