Questo video su Unreal Engine 5.3 e il Gameplay Ability System parla degli effetti del mangiare troppe gomme alla menta.
Iniziamo creando il Niagara System Minty, ehm, Alito gelido basato sull’emettitore Fountain, poi creiamo una nuova funzione in una Blueprint Function Library per calcolare l’angolo orizzontale (piatto) tra due vettori. Successivamente creiamo l’abilità di gameplay Alito gelido, in modo che richiami Fire a ogni Tick mentre il pulsante è tenuto premuto; nella funzione Fire, usiamo Sphere Overlap per ottenere tutti i personaggi nemici nel raggio e la funzione Calc Flat Angle per colpire solo quelli che si trovano dentro l’Alito gelido.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9EEa/unreal-engine-53-poteri-del-giocatore-alito-gelido-creiamo-uno-sparatutto-dall-alto