Este vídeo do Unreal Engine 5.3 sobre o sistema Gameplay Ability System é sobre os efeitos de comer goma de mascar de menta demais.
Começamos criando o sistema Niagara do Minty, quer dizer, Sopro Congelante, com base no emissor Fountain, e depois criamos uma nova função na Biblioteca de Funções de Blueprint para calcular o ângulo horizontal (plano) entre dois vetores. Em seguida, criamos a Habilidade de Jogabilidade do Sopro Congelante para chamar Disparar a cada Tick enquanto o botão estiver pressionado e, nessa função Disparar, chamamos Sphere Overlap para obter todos os personagens inimigos ao alcance e usamos a função Calc Flat Angle para afetar apenas aqueles dentro do Sopro Congelante.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/111L/unreal-engine-53-poderes-do-jogador-sopro-congelante-vamos-criar-um-jogo-de-tiro-top-down