Community Tutorial: 53 - Poderes del jugador - Aliento helado - Vamos a crear un shooter cenital

Este vídeo del Sistema de Habilidades de Juego de Unreal Engine 5.3 trata sobre los efectos de masticar demasiado chicle de menta.

Empezamos creando el sistema Niagara “Minty”, ejem, Aliento helado, basado en el emisor Fuente, y luego creamos una nueva función en una biblioteca de funciones de Blueprint para calcular el ángulo horizontal (plano) entre dos vectores. A continuación, creamos la habilidad de juego Aliento helado para que llame a Disparar en cada tick mientras se mantiene pulsado el botón y, en esa función Disparar, llamamos a Solapamiento de esfera para obtener todos los personajes enemigos que estén al alcance y usamos la función Calc Flat Angle para afectar solo a los que estén dentro del Aliento helado.

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