Community Tutorial: 53 - Poderes del jugador - Aliento helado - Hagamos un shooter de arriba hacia abajo

Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal Engine 5.3 trata sobre los efectos de comer demasiada goma de mascar de menta.

Comenzamos creando el sistema Niagara de Aliento mentolado, eh, Aliento helado basado en el emisor Fuente, y luego creamos una nueva función de biblioteca de funciones de Blueprint para calcular el ángulo horizontal (plano) entre dos vectores. Después, creamos la habilidad de jugabilidad Aliento helado para llamar a Disparar en cada tick mientras se mantiene presionado el botón, y en esa función Disparar, llamamos a Superposición de esfera para obtener todos los personajes enemigos al alcance y usamos la función Calcular ángulo plano para afectar solo a los que estén dentro del Aliento helado.

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