Ten film o systemie zdolności rozgrywki w Unreal Engine 5.3 jest o skutkach żucia zbyt dużej ilości miętowej gumy.
Zaczynamy od stworzenia systemu Niagara Miętowego, eee, Mroźnego Oddechu na bazie emitera Fontanna, a następnie tworzymy nową funkcję w bibliotece funkcji blueprintów do obliczania poziomego (płaskiego) kąta między dwoma wektorami. Potem tworzymy zdolność rozgrywki Mroźny Oddech, aby wywoływać Fire co Tick, gdy przycisk jest wciśnięty, a w tej funkcji Fire wywołujemy Sphere Overlap, żeby pobrać wszystkie postacie wroga w zasięgu, i używamy funkcji Calc Flat Angle, by wpływać tylko na te, które znajdują się w Mroźnym Oddechu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/lXXj/unreal-engine-53-moce-gracza-mrozny-oddech-zrobmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory