Это видео по Gameplay Ability System в Unreal Engine 5.3 посвящено «Свинцовому дождю».
Мы начнём с создания Blueprint-актора «Капля ледяного дождя»: при ударе о землю он порождает несколько «Осколков ледяного дождя», для которых далее будет создан отдельный Blueprint-актор. Затем мы создадим эффект игрового процесса «Ледяной дождь», который будет порождать заданное количество «Капель ледяного дождя» в пределах круга над точкой клика мышью, а также рассмотрим один из альтернативных способов сделать это.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/45dv/unreal-engine-51