Community Tutorial: 51 – Spielerkräfte – Eisregen – Lass uns einen Top-down-Shooter machen

In diesem Unreal Engine 5.3-Gameplay-Ability-System-Video geht es um „Lass es regnen“.

Wir beginnen mit dem Erstellen des Actor-Blueprints „Ice Rain Droplet“, der beim Aufprall auf den Boden einige „Ice Rain Shards“ spawnt; als Nächstes erstellen wir dann den Actor-Blueprint dafür. Anschließend erstellen wir den Gameplay Effect „Ice Rain“, der eine Anzahl von „Ice Rain Droplets“ innerhalb eines Kreises über dem Mausklickpunkt spawnt – inklusive einiger Hinweise, wie du das auch anders umsetzen kannst.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RY0B/unreal-engine-51-spielerkrafte-eisregen-lass-uns-einen-top-down-shooter-machen