Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 est consacrée à Pluie de balles.
On commence par créer le blueprint d’acteur de la goutte de Pluie de glace, qui, lorsqu’elle touche le sol, fait apparaître des éclats de Pluie de glace (leur blueprint d’acteur est créé ensuite). On crée ensuite l’effet de gameplay Pluie de glace, qui fait apparaître un certain nombre de gouttes de Pluie de glace dans un cercle au-dessus du point de clic de la souris, avec quelques indications sur une autre façon de procéder.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6K7D/unreal-engine-51-pouvoirs-du-joueur-pluie-de-glace-creons-un-shooter-en-vue-de-dessus