Este vídeo do Gameplay Ability System no Unreal Engine 5.3 é sobre Destruição Total.
Começamos criando o Blueprint de Ator da Gota de Chuva de Gelo que, ao atingir o chão, gera alguns Estilhaços de Chuva de Gelo, com o Blueprint de Ator desses estilhaços criado em seguida. Depois, criamos o Efeito de Gameplay da Chuva de Gelo, que gera várias Gotas de Chuva de Gelo dentro de um círculo acima do ponto do clique do mouse, com algumas orientações sobre como fazer isso de um jeito diferente.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/LWR9/unreal-engine-51-poderes-do-jogador-chuva-de-gelo-vamos-fazer-um-tiro-de-cima