Este vídeo del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal Engine 5.3 trata sobre Que llueva.
Empezamos creando el Blueprint de actor de la gota de lluvia de hielo que, al impactar contra el suelo, genera algunos fragmentos de lluvia de hielo, y a continuación creamos el Blueprint de actor correspondiente. Luego creamos el efecto de jugabilidad de lluvia de hielo, que genera varias gotas de lluvia de hielo dentro de un círculo por encima del punto en el que se hace clic con el ratón, con algunas indicaciones sobre cómo hacerlo de otra manera.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nMXO/unreal-engine-51-poderes-del-jugador-lluvia-de-hielo-vamos-a-crear-un-shooter-de-vista-cenital