Community Tutorial: 51 - Moce gracza - Lodowy Deszcz - Stwórzmy strzelankę z widokiem z góry

Ten materiał wideo o systemie Gameplay Ability System w Unreal Engine 5.3 dotyczy umiejętności Szybki Bill.

Zaczynamy od stworzenia blueprintu aktora Kropli Lodowego Deszczu, który po uderzeniu w ziemię tworzy odłamki Lodowego Deszczu. Następnie tworzymy też blueprint tego aktora. Potem tworzymy efekt rozgrywki Lodowego Deszczu, który wywołuje określoną liczbę kropel Lodowego Deszczu w obrębie okręgu nad punktem kliknięcia myszą, wraz z kilkoma wskazówkami, jak zrobić to inaczej.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X5DJ/unreal-engine-51-moce-gracza-lodowy-deszcz-stworzmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory