Community Tutorial: 50 - C++とブループリントでのブループリント・ファンクション・ライブラリ - トップダウンシューターを作ろう

このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、C++とブループリントの両方でブループリント・ファンクション・ライブラリを使う方法を紹介します。

まずC++のブループリント・ファンクション・ライブラリを作成してシンプルな関数を追加し、次に何度も再利用したい別のシンプルな関数を持つ、ブループリント版のブループリント・ファンクション・ライブラリを作成します。その後、ブループリントのBFLとC++のBFLの呼び出し方を解説します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VD9X/unreal-engine-50-c