このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、C++とブループリントの両方でブループリント・ファンクション・ライブラリを使う方法を紹介します。
まずC++のブループリント・ファンクション・ライブラリを作成してシンプルな関数を追加し、次に何度も再利用したい別のシンプルな関数を持つ、ブループリント版のブループリント・ファンクション・ライブラリを作成します。その後、ブループリントのBFLとC++のBFLの呼び出し方を解説します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VD9X/unreal-engine-50-c