이 언리얼 엔진 5.3 게임플레이 어빌리티 시스템 영상에서는 C++와 블루프린트에서 모두 블루프린트 함수 라이브러리를 사용하는 방법을 다룹니다.
먼저 C++ 블루프린트 함수 라이브러리를 만들고 간단한 함수를 추가합니다. 그런 다음 여러 번 재사용하고 싶을 만한 또 다른 간단한 함수를 포함한 블루프린트 버전의 블루프린트 함수 라이브러리도 만듭니다. 마지막으로 블루프린트 BFL과 C++ BFL을 호출하는 방법을 보여드립니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zD6Z/unreal-engine-50-c