Это видео по Gameplay Ability System в Unreal Engine 5.3 посвящено использованию библиотек функций чертежей как в C++, так и в Blueprints.
Мы начнём с создания библиотеки функций чертежей на C++ и добавим простую функцию, затем создадим вариант библиотеки функций чертежей в Blueprints с ещё одной простой функцией, которую можно будет многократно переиспользовать. Далее мы покажем, как вызывать BFL в Blueprints и BFL на C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZKOD/unreal-engine-50-c-blueprints