In diesem Unreal-Engine-5.3-Gameplay-Ability-System-Video geht es darum, Blueprint-Funktionsbibliotheken sowohl in C++ als auch in Blueprints zu verwenden.
Wir beginnen damit, die C+±Blueprint-Funktionsbibliothek zu erstellen und eine einfache Funktion hinzuzufügen. Anschließend erstellen wir die Blueprint-Version einer Blueprint-Funktionsbibliothek mit einer weiteren einfachen Funktion, die wir möglicherweise viele Male wiederverwenden möchten. Danach zeigen wir, wie man die Blueprint-BFL und die C+±BFL aufruft.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eLxK/unreal-engine-50-blueprint-funktionsbibliotheken-in-c-und-blueprints-let-s-make-a-top-down-shooter