Community Tutorial: 50 - Bibliothèques de fonctions Blueprint en C++ et dans les Blueprints - Créons un shooter en vue de dessus

Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 porte sur l’utilisation des bibliothèques de fonctions Blueprint à la fois en C++ et dans les Blueprints.

Nous commençons par créer la bibliothèque de fonctions Blueprint en C++ et par y ajouter une fonction simple, puis nous créons la version Blueprint d’une bibliothèque de fonctions Blueprint avec une autre fonction simple que nous pourrions vouloir réutiliser de nombreuses fois. Ensuite, nous montrons comment appeler la BFL Blueprint et la BFL C++.

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