Ten materiał wideo o systemie umiejętności rozgrywki w Unreal Engine 5.3 dotyczy korzystania z bibliotek funkcji Blueprint zarówno w C++, jak i w Blueprintach.
Zaczynamy od utworzenia biblioteki funkcji Blueprint w C++ i dodania prostej funkcji, a następnie tworzymy wersję Blueprint tej biblioteki funkcji Blueprint z kolejną prostą funkcją, której możemy chcieć używać wielokrotnie. Potem pokazujemy, jak wywoływać bibliotekę funkcji Blueprint w Blueprintach oraz jej wersję w C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dnRy/unreal-engine-50-biblioteki-funkcji-blueprint-w-c-i-blueprintach-stworzmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory