Este vídeo sobre o Sistema de Habilidades de Gameplay do Unreal Engine 5.3 é sobre como usar Bibliotecas de Funções de Projetos tanto em C++ quanto em Projetos.
Começamos criando a Biblioteca de Funções de Projetos em C++ e adicionando uma função simples. Em seguida, criamos a versão em Projeto de uma Biblioteca de Funções de Projetos com outra função simples que podemos querer reutilizar muitas vezes. Depois, mostramos como chamar a BFP do Projeto e a BFP em C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2Daw/unreal-engine-50-bibliotecas-de-funcoes-de-projetos-em-c-e-projetos-vamos-criar-um-shooter-top-down