Este vídeo del Sistema de Habilidades de Juego de Unreal Engine 5.3 trata sobre el uso de bibliotecas de funciones de plano tanto en C++ como en planos.
Empezamos creando la biblioteca de funciones de plano en C++ y añadiendo una función sencilla; después, creamos la versión en plano de una biblioteca de funciones de plano con otra función sencilla que quizá queramos reutilizar muchas veces. A continuación, mostramos cómo llamar a la BFL en plano y a la BFL en C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WqlB/unreal-engine-50-bibliotecas-de-funciones-de-plano-en-c-y-planos-vamos-a-crear-un-shooter-cenital