Este video del Sistema de habilidades de jugabilidad de Unreal Engine 5.3 trata sobre el uso de bibliotecas de funciones de planos tanto en C++ como en Planos.
Empezamos creando la biblioteca de funciones de plano en C++ y agregando una función simple; luego creamos la versión en Plano de una biblioteca de funciones de plano con otra función simple que quizá queramos reutilizar muchas veces. Después, mostramos cómo llamar a la BFL de Plano y a la BFL de C++.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pWm8/unreal-engine-50-bibliotecas-de-funciones-de-plano-en-c-y-planos-hagamos-un-shooter-de-vista-superior