포토그래메트리를 사용해 사실적이고 게임에 바로 적용 가능한 3D 애셋을 제작하고, 이를 언리얼 엔진 5에 통합하는 방법을 알아보세요.
이번 튜토리얼에서는 실제 오브젝트를 디지털 애셋으로 변환하는 과정을 살펴보며, 실습 예시로 콘크리트 도로 방호벽을 사용합니다.
튜토리얼에서는 포토그래메트리 워크플로, 애셋 준비, 머티리얼, 그리고 언리얼 엔진 환경에 통합하는 과정을 다룹니다.
학습 내용:
- 포토그래메트리 워크플로 이해
- 실제 오브젝트로 3D 애셋 제작
- 게임 환경에 맞게 스캔 애셋 준비
- 머티리얼과 텍스처 작업
- 언리얼 엔진 5에서 애셋 임포트 및 배치
이 튜토리얼은 실제 레퍼런스를 활용해 사실적인 환경을 만들고자 하는 환경 아티스트, 게임 개발자, 3D 아티스트를 대상으로 합니다.
제공: STONEMOCAP STUDIO
튜토리얼 언어: 터키어.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0rEj/realityscan-5