服务器端回溯能让网络状况不佳的玩家也能公平射击:服务器会把目标的受击盒回溯到客户端扣下扳机时的位置,并以该位置来判定这次射击。
大多数文章到这里就结束了。本文会讲到后面真正棘手的另一半——回溯在某个临界点之后就不再公平,落后太多的射手会击杀那些其实已经躲到掩体后的人。本文将教你如何找到这条界线,超过后关闭回溯,并告诉玩家原因。
包含 Ping 检测循环、按武器的开关、我实际发布时使用的数值,以及一个会让完美局域网也读出高 Ping 的帧时间陷阱。
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