이 튜토리얼에서는 노멀 맵을 사용해 빛의 왜곡을 시뮬레이션하는 방식으로, 언리얼 엔진 5에서 유연하게 사용할 수 있는 플루티드 글라스 머티리얼을 만드는 과정을 안내합니다. 유리에 홈을 직접 모델링하는 대신 노멀 맵으로 빛을 굴절시켜, 뛰어난 성능으로 사실적인 플루티드/리브드/패턴드 글라스를 구현할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7x23m/unreal-engine-fortnite-5