이 언리얼 엔진 5 튜토리얼에서는 사실적인 비주얼을 위한 메타휴먼 캐릭터, 새 입력 시스템을 활용한 플레이어 조작 설정, 애니메이션 블루프린트와 애님그래프를 통한 캐릭터 애니메이션 관리 등 핵심 게임 개발 기법을 다룹니다. 또한 애니메이션 리타기팅, 물리 기반 상호작용 제작, 스태틱 메시와 트리거 박스를 인터랙티브 블루프린트로 전환, 아이템 수집을 위한 줍기 시스템 구축도 살펴봅니다. 더불어 시간 확장을 활용해 게임플레이를 극적으로 재시작하는 패배 조건 구현을 시연하여, 몰입도 높은 게임 디자인을 위한 실용적인 방법을 제공합니다.
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