Community Tutorial: 언리얼 엔진 5에서 데칼 제작하기

이 영상에서는 언리얼 엔진 5에서 기본 디퍼드 데칼을 설정하는 방법을 살펴봅니다. 이 예시에는 Quixel Megascans 에셋과 텍스처가 사용되었으며, 동일한 데칼은 Quixel Bridge 또는 Quixel 웹사이트에서 찾을 수 있습니다. 데칼은 씬의 디테일을 더 많이 수동으로 제어하고, 인스턴스 모델이나 반복되는 타일 텍스처의 패턴을 자연스럽게 분산시키는 데 유용합니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aLRz/unreal-engine-5