이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 완전한 섬광탄 효과를 구현하는 방법을 보여드립니다.
섬광탄 폭발은 큰 폭음으로 인해 주변 사람들의 방향 감각을 혼란시키고 시야에도 영향을 줄 수 있습니다. 게임에서는 이러한 혼란 상태를 표현하기 위해 화면이 밝아지고 시간이 느려집니다. 또한 귀가 울리는 소리가 재생됩니다. 잠시 후 밝기와 소리가 서서히 사라지고 게임은 정상 상태로 돌아옵니다. 이 효과를 구현하기 위해 블룸 같은 포스트 프로세스 효과를 사용합니다. 섬광탄 폭발 효과는 폭발 지점과의 거리에 따라 달라지며, 플레이어가 폭발을 정면으로 바라보고 있을 때 효과가 최대로 적용됩니다.
또한 적 AI 캐릭터가 섬광탄 효과에 반응해 눈을 가리고 일시적으로 플레이어 공격을 멈추는 모습을 통해, 효과로 인해 혼란에 빠졌다는 느낌을 전달하는 방법도 보여드리겠습니다.
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