언리얼 엔진 5.8에서 카오스 캐싱을 사용해 클로스 및 파괴 시뮬레이션을 기록하고 재생하는 방법을 알아보세요. 이 단계별 튜토리얼에서는 지오메트리 컬렉션 파괴, 클로스 준비 및 페인팅, 블루프린트에서 바람 컨트롤 추가, 카오스 캐시 매니저로 두 시뮬레이션 기록, 시퀀서에서 캐시된 재생을 제어하는 방법을 다룹니다. 또한 스크러빙, 리타이밍, 역재생도 시연하며, 모바일, VR 및 기타 성능 제약이 있는 프로젝트에서 라이브 물리 시뮬레이션 비용을 피하는 데 중점을 둡니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/YDown/unreal-engine-5-8