언리얼 엔진 5.8에서 만든 헐크 변신 시네마틱의 제작 과정 분석: Faceform Wrap으로 메타휴먼을 준비하고, DNA 관절을 수정하고, Garment Tool로 의상을 피팅하고, 시퀀서에서 메타휴먼 모프를 구동하고, AI가 생성한 모션을 리타기팅한 뒤, 4K로 샷을 마무리합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ebvpd/unreal-engine-5-8
언리얼 엔진 5.8에서 만든 헐크 변신 시네마틱의 제작 과정 분석: Faceform Wrap으로 메타휴먼을 준비하고, DNA 관절을 수정하고, Garment Tool로 의상을 피팅하고, 시퀀서에서 메타휴먼 모프를 구동하고, AI가 생성한 모션을 리타기팅한 뒤, 4K로 샷을 마무리합니다.
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