이 영상에서는 표면 머티리얼과 포스트 프로세스 머티리얼을 조합해 언리얼 엔진에서 Rune Skovbo Johansen(Runevision)의 표면 고정 프랙탈 디더링을 제가 어떻게 재현했는지 단계별로 안내해 드립니다. 즐겨 주세요!
기술 설명 - Surface-Stable Fractal Dithering - runevision
YT 영상: https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vya0B/unreal-engine-fortnite-5-8