Community Tutorial: 언리얼 5.8 - 머티리얼 마스터클래스 - 챕터 2: 물리 기반 렌더링(PBR) 기초

언리얼 머티리얼 마스터클래스 시리즈의 두 번째 챕터에서는 PBR의 개념을 살펴보고, 세 가지 간단한 값만으로 현실 세계의 거의 모든 물리적 재질을 재현하는 방법을 배워봅니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0yre/unreal-engine-fortnite-5-8-2-pbr