언리얼 엔진에서 여러분이 최고의 재질 아티스트가 되는 데 필요한 모든 것을 다루는 새로운 시리즈에 오신 것을 환영합니다!
기초부터 시작합니다. 재질 에디터 인터페이스와 여러분의 첫 번째 애니메이션 재질을 함께 만들어 볼 거예요. 즐겁게 봐 주세요!
향후 튜토리얼:
-PBR(물리 기반 렌더링) 기초
-UV의 마법
-노멀 맵 설명
-필수 셰이더 수학
-함수와 파라미터
-마스크와 불투명도
-이동과 시간
-마스터 재질 만들기
-UI 재질 기초
-포스트 프로세싱의 비밀
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