이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진의 베이킹 도구 모음을 활용해 모델링 툴킷과 블루프린트 복제로 만든 스태틱 메시를 더욱 돋보이게 하는 방법을 살펴봅니다. 모델링 툴킷으로 컷아웃을 만든 뒤 블루프린트로 벽돌을 주변에 복제하고, 마지막으로 병합한 다음 주변 오클루션 맵을 생성해 어둠을 더하여 먼지와 때를 표현하기 위한 기반을 마련해 보겠습니다.
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