Community Tutorial: 虚幻引擎 5.6:中级 PCG 建筑系统教程

本教程面向具备中级水平的虚幻引擎用户,旨在帮助你在虚幻引擎 5.6 中使用 PCG 搭建一个灵活且可用于正式制作的程序化建筑系统。目标不仅是教你如何搭建节点,更要讲清每个决策背后的逻辑,让开发者更容易为自己的项目自定义该系统。

教程涵盖程序化楼层与墙体生成、干净利落的转角处理、通过样条线控制的多层建筑、可根据建筑占地轮廓自适应的屋顶,以及可自定义的顶层变化。同时还包含一个用于指定上层楼层的阳台自动放置系统。

所有步骤都使用标准 PCG 工具完成——无需外部插件——工作流可轻松集成到任何项目中。该系统模块化、可扩展,并以清晰结构组织,帮助开发者按不同建筑风格或游戏需求进行拓展或调整。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/195b8/unreal-engine-5-6-pcg