이 튜토리얼은 언리얼 엔진 5.6에서 PCG를 사용해 유연하고 프로덕션 환경에 바로 적용 가능한 절차적 건물 시스템을 만들고자 하는 중급 언리얼 엔진 사용자를 위해 설계되었습니다. 목표는 노드 구성 방법뿐만 아니라 각 선택의 이유가 되는 로직까지 함께 다뤄, 개발자가 자신의 프로젝트에 맞게 시스템을 더 쉽게 커스터마이징할 수 있도록 하는 것입니다.
이 튜토리얼에서는 절차적 바닥 및 벽 생성, 깔끔한 모서리 처리, 스플라인 컨트롤을 활용한 다층 건물, 건물의 바닥 면적(풋프린트)에 반응하는 적응형 지붕, 그리고 최상층 커스텀 변형을 다룹니다. 또한 선택한 상층부 층에 자동으로 발코니를 배치하는 시스템도 포함되어 있습니다.
모든 단계는 표준 PCG 도구만으로 제작되며, 외부 플러그인을 사용하지 않으므로 어떤 프로젝트에도 워크플로를 쉽게 통합할 수 있습니다. 이 시스템은 모듈형이며 확장 가능하고, 이해하기 쉽게 구성되어 있어 개발자가 다양한 건축 스타일이나 게임 요구 사항에 맞춰 확장하거나 응용하는 데 도움이 됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xy28/unreal-engine-5-6-pcg