언리얼 엔진 5.4 나이아가라에서 파티클별로 다른 머티리얼을 할당하거나, 파티클마다 여러 텍스처를 전환하는 방법을 알아보세요! 이 단계별 튜토리얼에서는 두 가지 기법을 다룹니다. 렌더 가시성 태그(Render Visibility Tags)를 사용해 파티클 전반에 여러 머티리얼을 번갈아 적용하는 방법과, 단일 머티리얼 안에서 스위치(Switch) 노드와 다이내믹 파라미터를 설정해 (나비 같은) 텍스처를 효율적으로 랜덤화하는 방법입니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPxl0/unreal-engine-5-4