Community Tutorial: 49 - Poderes do Jogador - Calor do Raio Laser - Vamos Fazer um Shooter Top Down

Este vídeo do Gameplay Ability System no Unreal Engine 5.3 é sobre gerar Calor no Inimigo, que, quando fica alto o bastante, aciona o Efeito de Queimadura.

Começamos criando o atributo Calor no conjunto de Saúde e adicionamos as funções de mudança do atributo Calor à classe C++ do Personagem Inimigo. No Editor, criamos o Efeito de Gameplay Aumentar Calor com um valor SetByCaller e o Efeito de Gameplay Resfriamento, que apenas remove 50 de Calor. Depois, no Blueprint do Personagem Inimigo, quando o Calor chega a 50, aplicamos o Efeito de Gameplay Queimadura, junto com o Efeito de Gameplay Resfriamento para redefinir o valor do atributo Calor. Por fim, atualizamos a Habilidade de Gameplay de Raio Laser para aplicar Calor a todos os Inimigos atingidos.

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