Community Tutorial: 48 - 玩家能力 - 激光束多目标 - 让我们制作一款俯视角射击游戏

这期 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 视频讲的是如何把我们的激光束连锁到几个额外目标上。

我们先创建一个 Actor 来承载激光束的 Niagara 系统,因为 Unreal 不太喜欢在 Niagara 系统生成后再进行附加;随后我们更新激光束的 Gameplay Ability,让它生成多个激光束的 Niagara 系统,其中第一个照常附加到玩家身上。接下来的激光束会附加到一条敌人链上,并根据是否正在使用来设置它们的可见性。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nM7e/unreal-engine-48