Community Tutorial: 48 - プレイヤーのパワー - レーザービームのマルチターゲット - 見下ろし型シューターを作ろう

このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、レーザービームを追加のターゲットへ連鎖させる方法を扱います。

まず、レーザービームのNiagaraシステムを保持するためのアクターを作成します。というのも、Unrealでは、スポーン後にNiagaraシステムをアタッチするのは好まれないためです。次に、レーザービームのGameplay Abilityを更新し、複数のレーザービームNiagaraシステムをスポーンするようにします。1つ目はこれまで通りプレイヤーにアタッチします。続くレーザービームは敵の連鎖にアタッチし、使用中かどうかに応じて可視状態を設定します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/6KYa/unreal-engine-48