이 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 레이저 광선을 몇몇 추가 대상에게 연쇄로 연결하는 방법을 다룹니다.
먼저 레이저 광선 나이아가라 시스템을 담아둘 액터를 만듭니다. 언리얼은 나이아가라 시스템이 스폰된 뒤에 붙이는 걸 좋아하지 않기 때문입니다. 그다음 레이저 광선 게임플레이 어빌리티를 업데이트해 여러 개의 레이저 광선 나이아가라 시스템을 스폰하도록 하며, 첫 번째는 평소처럼 플레이어에 부착합니다. 이후 레이저 광선은 적들의 체인에 부착되고, 사용 중인지 여부에 따라 가시성이 설정됩니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3qdm/unreal-engine-48