Community Tutorial: 48 — Способности игрока — Лазерный луч: несколько целей — Давайте сделаем top-down шутер

Это видео по системе способностей Gameplay Ability System в Unreal Engine 5.3 посвящено тому, как цепочкой перекидывать наш Лазерный луч на несколько дополнительных целей.

Для начала мы создаём Actor, который будет «хостить» Niagara-систему Лазерного луча, потому что Unreal не любит прикреплять Niagara-системы после того, как они уже были заспаунены. Затем мы обновляем способность Лазерного луча, чтобы она спаунила несколько Niagara-систем Лазерного луча, при этом первая, как обычно, прикрепляется к игроку. Следующие Лазерные лучи прикрепляются к цепочке врагов, а их видимость настраивается в зависимости от того, используются ли они.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/RYWX/unreal-engine-48-top-down