Community Tutorial: 48 - Spielerkräfte - Laserstrahl auf mehrere Ziele - Lass uns einen Top-down-Shooter machen

In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System-Video geht es darum, unseren Laserstrahl auf ein paar zusätzliche Ziele weiterzuverketteten.

Wir beginnen damit, einen Actor zu erstellen, der das Niagara-System für den Laserstrahl beherbergt, weil Unreal es nicht mag, Niagara-Systeme anzuhängen, nachdem sie gespawnt wurden. Anschließend aktualisieren wir die Gameplay Ability für den Laserstrahl so, dass sie eine Anzahl von Niagara-Systemen für den Laserstrahl spawnt, wobei das erste wie gewohnt am Spieler befestigt wird. Die folgenden Laserstrahlen werden an eine Kette von Gegnern angehängt, wobei ihre Sichtbarkeit je nachdem eingestellt wird, ob sie gerade verwendet werden.

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