Community Tutorial: 48 - Pouvoirs du joueur - Rayon laser multi-cibles - Créons un shooter en vue de dessus

Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 porte sur l’enchaînement de notre Rayon laser sur quelques cibles supplémentaires.

Nous commençons par créer un Actor pour héberger le système Niagara du Rayon laser, car Unreal n’aime pas attacher des systèmes Niagara après leur apparition, puis nous mettons à jour la capacité de gameplay Rayon laser pour faire apparaître plusieurs systèmes Niagara de Rayon laser, le premier étant attaché au joueur comme d’habitude. Les Rayons laser suivants sont attachés à une chaîne d’ennemis, et leur visibilité est définie selon qu’ils sont utilisés ou non.

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