Este vídeo del Sistema de habilidades de juego en Unreal Engine 5.3 trata sobre encadenar nuestro rayo láser a unos cuantos objetivos adicionales.
Empezamos creando un actor para alojar el sistema Niagara del rayo láser, porque a Unreal no le gusta adjuntar sistemas Niagara después de que se hayan generado, y luego actualizamos la habilidad de juego del rayo láser para generar varios sistemas Niagara del rayo láser, con el primero adjunto al jugador como siempre. Los siguientes rayos láser se adjuntan a una cadena de enemigos, con su visibilidad ajustada según si se están usando.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/GwRV/unreal-engine-48-poderes-del-jugador-rayo-laser-multiblanco-vamos-a-hacer-un-shooter-de-vista-cenital