Este video del Sistema de habilidades de juego de Unreal Engine 5.3 trata sobre encadenar nuestro rayo láser a algunos objetivos adicionales.
Empezamos creando un Actor para alojar el sistema Niagara del rayo láser, porque a Unreal no le gusta adjuntar sistemas Niagara después de que se han generado, y luego actualizamos la habilidad de juego del rayo láser para generar varios sistemas Niagara de rayo láser, con el primero adjunto al jugador como de costumbre. Los rayos láser siguientes se adjuntan a una cadena de enemigos, y su visibilidad se configura según si se están usando.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/BBRO/unreal-engine-48-poderes-del-jugador-rayo-laser-multiblanco-hagamos-un-shooter-de-vista-superior