Bu Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System videosu, Lazer Işınımızı birkaç ek hedefe zincirlemeyle ilgili.
Niagara Sistemleri Spawn edildikten sonra Unreal onları Attach etmeyi pek sevmediği için önce Lazer Işını Niagara Sistemini barındıracak bir Actor oluşturuyoruz. Ardından Lazer Işını Gameplay Ability’sini, her zamanki gibi ilki oyuncuya bağlı olacak şekilde, belirli sayıda Lazer Işını Niagara Sistemi Spawn edecek şekilde güncelliyoruz. Sonraki Lazer Işınları ise bir düşman zincirine bağlanıyor ve görünürlükleri, kullanılıp kullanılmadıklarına göre ayarlanıyor.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xoEb/unreal-engine-48-oyuncu-gucleri-lazer-isini-coklu-hedef-hadi-ustten-gorunumlu-bir-nisanci-yapalim