Community Tutorial: 48 – Moce gracza – Promienie laserów: wiele celów – Stwórzmy strzelankę z widokiem z góry

Ten film o systemie Gameplay Ability w Unreal Engine 5.3 pokazuje, jak łączyć nasze promienie laserów z kilkoma dodatkowymi celami.

Zaczynamy od stworzenia aktora, który będzie hostować system Niagara dla promieni laserów, ponieważ Unreal nie lubi dołączać systemów Niagara po ich zespawnowaniu. Następnie aktualizujemy umiejętność gameplayową promienia laserów tak, aby spawnowała określoną liczbę systemów Niagara promieni laserów — z pierwszym dołączonym do gracza jak zwykle. Kolejne promienie laserów są dołączane do łańcucha wrogów, a ich widoczność jest ustawiana w zależności od tego, czy są używane.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kwWK/unreal-engine-48-moce-gracza-promienie-laserow-wiele-celow-stworzmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory