这期 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 视频将讲解如何创建用于命中、并在后续对敌人造成伤害的“激光束”玩法能力。
我们先创建激光束 Niagara 系统,然后继续制作激光束玩法能力。它会生成 Niagara 系统,并将其起始位置附加到角色网格体上,同时持续更新结束位置:要么指向光标所在位置,要么指向途中命中的目标。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/o02W/unreal-engine-47