このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、命中判定用のレーザービームGameplay Abilityを作成し、後で敵にダメージを与えられるようにしていきます。
まずはレーザービームのNiagaraシステムを作成し、その後にレーザービームGameplay Abilityを作ります。これにより、開始位置をキャラクターメッシュにアタッチした状態でNiagaraシステムを生成し、終了位置をカーソルの位置、またはそこへ向かう途中でヒットした対象に合わせて継続的に更新します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/79Gd/unreal-engine-47