이 Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System 영상에서는 적을 타격하고, 이후에는 피해까지 줄 수 있는 레이저 광선 게임플레이 어빌리티를 만드는 과정을 다룹니다.
먼저 레이저 광선 나이아가라 시스템을 만들고, 이어서 레이저 광선 게임플레이 어빌리티를 제작합니다. 이 어빌리티는 시작 위치를 캐릭터 메시(메쉬)에 부착한 상태로 나이아가라 시스템을 스폰하고, 끝 위치를 커서가 있는 지점 또는 그곳으로 가는 도중에 레이저가 맞힌 대상 위치로 계속 업데이트합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vpqw/unreal-engine-47